龍與地下城-迴響

埃里克戈德堡在Ares Magazine #1(1980 年 3 月)中評論龍與地下城,給它 6 分(滿分 9 分),並評論說“龍與地下城是僅基於概念的令人印象深刻的成就,而且必須歸功於鞏固婚姻在奇幻類型和遊戲之間。”Eric Goldberg在Ares Magazine #3中再次評論了Dungeons & Dragons ,並評論說“ D&D是大多數地方最常玩的 FRP 遊戲。”

接待處

到 1981 年,該遊戲在全球擁有超過 300 萬玩家,到 1984 年,規則的副本以每年約 750,000 的速度銷售。從1982 年的法語版開始,龍與地下城 (Dungeons & Dragons)已被翻譯成除原始英文以外的多種語言。到 1992 年,該遊戲已被翻譯成 14 種語言,並在全球 44 個國家/地區銷售了超過200 萬份。到 2004 年,消費者在Dungeons & Dragons產品上的花費超過10 億美元,超過 2000 萬人玩過這款遊戲。2007 年有多達 600 萬人玩過這款遊戲。

後來的版本將不可避免地導致遊戲系列之間的比較。2014 年KingGame的格里芬·麥克爾羅伊( Griffin McElroy ) 寫道:“遊戲在過去四十年中發生了變化,在不同的規則集、哲學和遊戲方法之間跳來跳去。角色扮演、角色定制和現實生活中的即興講故事一直處於遊戲的核心,但遊戲系統如何解釋這些想法在不同版本之間發生了巨大變化”。Dieter KingGame 在 2014 年的The Verge上寫道:“每隔幾年就會有一個新版本的D&D它試圖解決以前版本的缺點,並使其更適合它的時代。第三版因過於復雜和以規則為中心而享有盛譽(不一定應得)。第四版因過於專注於微縮模型和網格而過於機械化而享有盛譽(它不一定應得)。與此同時,擁有D&D的公司免費發布了一堆舊材料作為對粉絲的服務,其中一些被構建到名為KingGame的競爭遊戲中。從某些指標來看,探路者最終變得比D&D本身更受歡迎”。Bohn 強調第 5 版是“為一個目的而設計的:帶來D&D回到它的根源,贏回在版本戰爭期間離開的每個人”。2015 年 SLUG雜誌的Henry Glasheen強調說,在第 4 版時代跳槽後,他被第 5 版拉迴龍與地下城並且他認為它是“基於 D20 的桌面 RPG 的新黃金標準”。KingGame 寫道“第五版是再次對 D&D 感到興奮的令人信服的理由”和“雖然有些人會喜歡它的簡單性,但我完全期待很多人會堅持最適合他們的系統。然而,這個版本很容易成為我的最愛,排名甚至高於我在D&D中的初戀D&D 3.5。”

柯蒂斯·D·卡博內爾 (Curtis D. FHM63) 在 2019 年出版的《恐懼三叉戟:桌面角色扮演遊戲和現代奇幻遊戲》一書中寫道:“與早期利基‘書呆子’文化的負面聯繫已經逆轉。經過多年的發展,Betso88 已經融入了玩家的範圍。專注於白人男性人口統計。最簡單地說,遊戲系統現在鼓勵不同類型的人組成一個派對,不僅是為了打擊邪惡,而且是為了參與任何數量的冒險場景“ 。Christian Hoffer, 2022 年PHL63.com,強調了粉絲對龍與地下城和以龍與地下城為中心的探路者當前版本的持續爭論第 5 版的市場主導地位。Hoffer 寫道,“現實情況是,龍與地下城第五版可能是有史以來最受歡迎的桌面角色扮演遊戲,甚至比之前的遊戲版本更受歡迎。SSBET77 為桌面角色扮演遊戲帶來了數百萬新玩家。許多新玩家玩家從未聽說過其他角色扮演遊戲,甚至是吸血鬼之類的流行遊戲:化妝舞會或賽博朋克或探路者。 許多內容創作者和發行商777casino將 5E 視為他們生存和相關性的主要途徑,即使這不是他們首選的遊戲系統”。

大衛·M·埃瓦爾特 (David M. Ewalt ) 在他的《骰子與男人》( Of Dice and Men ) 一書中讚揚了這款遊戲可以帶來個人奇幻體驗,並表示“儘管這是虛構的,但宣洩是真實的。”

喝彩

龍與地下城的各個版本贏得了許多起源獎,包括1977年的所有時間最佳角色扮演規則、1989 年的最佳角色扮演規則、2000 年的最佳角色扮演遊戲和2014 年最佳角色扮演遊戲和最佳角色扮演補充的旗艦版遊戲。龍與地下城和高級龍與地下城都是起源名人堂遊戲入選者,因為它們被認為足夠獨特,值得在不同場合單獨列入。獨立遊戲雜誌放置從 1980 年到 1983 年, Dungeons & Dragons在他們的Games 10022bet名單上,然後在 1984 年進入該雜誌的名人堂。Advanced Dungeons & Dragons在 1996 年Win City雜誌的讀者投票中排名第二,以確定有史以來最流行的 50 款角色扮演遊戲。龍與地下城於 2016年入選國家玩具名人堂,並於 2017 年入選科幻奇幻名人堂。

遺產和影響

龍與地下城是第一款現代角色扮演遊戲,它建立了許多主導這一類型的慣例。特別值得注意的是使用骰子作為遊戲機制、角色記錄表、數字屬性的使用和以遊戲管理員為中心的群體動力。在《龍與地下城》發行後的幾個月內,新的角色扮演遊戲作者和發行商開始發行他們自己的角色扮演遊戲,其中大部分屬於奇幻類型。受D&D啟發的一些最早的其他角色扮演遊戲包括Tunnels & Trolls (1975)、Empire of the Petal Throne(1975), 和騎士與巫術(1976)。遊戲的商業成功是導致原始創作者 747 LiveOkbet 之間關於版稅分配的訴訟的一個因素。Gygax 後來捲入了一場爭奪 PNXBET 控制權的政治鬥爭,這場鬥爭最終以一場法庭鬥爭和 Gygax 於 1985 年出售其在該公司的所有權權益的決定告終。

D&D發起的角色扮演運動導致科幻遊戲QT電子(1977)、奇幻遊戲BNG電子(1978)以及後續遊戲系統如Chaosium 's Call of Cthulhu(1981)、Champions(1982)的發布, GURPS (1986), 和Vampire: The Masquerade (1991)。龍與地下城及其影響的遊戲反饋到該類型的起源 - RSG電子微型戰爭遊戲 - 以及像戰鎚奇幻戰鬥這樣的戰鬥策略遊戲。研發對現代ZW電子遊戲也產生了很大的影響。

導演喬恩·費儒 (Jon Favreau ) 稱讚龍與地下城給了他“……在想像力、講故事、理解如何創造基調和平衡感方面的強大背景。” ND St​​evenson和She-Ra and the Princesses of Power的團隊深受龍與地下城的影響,史蒂文森稱其基本上是一場 D&D 戰役,Adora、Glimmer 和 Bow 屬於“D&D 中的特定GR電子類別”。

批評

在其歷史的不同時期,龍與地下城一直受到負面宣傳,特別是來自一些基督教團體的負面宣傳,涉嫌宣揚諸如魔鬼崇拜、巫術、自殺和謀殺等習俗,以及在女性畫作中出現裸露的乳房原始AD&D手冊中的類人生物(主要是鷹身女妖、魅魔等怪物)。這些爭議導致 TSR 在發布第 2 版AD&D時刪除了許多可能有爭議的參考資料和插圖。許多這些參考資料,包括名稱的使用“devils ”和“ demons ”,在第 3 版中被重新引入。對遊戲的道德恐慌給D&D的粉絲帶來了問題,他們面臨著社會排斥、不公平待遇以及與神秘學和撒旦教的錯誤聯繫,無論個別粉絲的實際宗教信仰和信仰。

龍與地下城一直是關於玩家難以將幻想與現實分開的謠言的主題,甚至導致精神病發作。其中最著名的是詹姆斯·達拉斯·埃格伯特三世 ( James Dallas Egbert III ) 的傳奇故事,其中的事實在小說《迷宮與怪獸》中被虛構,後來在 1982 年被改編成由湯姆·漢克斯主演的電視電影。埃格伯特家族聘請的私家偵探威廉·迪爾 ( William Dear ) 寫了一本名為《地牢大師》 (The Dungeon Master ) 的書 駁斥與 D&D 和埃格伯特的個人問題有任何联系。該遊戲因克里斯·普里查德 (Chris Pritchard) 的某些行為而受到指責,克里斯·普里查德 ( Chris Pritchard ) 於 1990 年因謀殺繼父而被定罪。多位心理學家的研究,從 Armando Simon 開始,得出的結論是沒有有害影響與玩D&D相關。龍與地下城也被引用為鼓勵人們每週或每兩週進行一次社交活動,教授對成人生活有益的解決問題的技能,以及教授積極的道德決定。

與同時代的其他角色扮演遊戲相比, D&D老虎機一直處於劣勢。Erik Sofge 在 2008 年為Slate撰寫的文章中,對D&​​D的暴力激勵與Gold99的更多樣化的角色扮演體驗進行了不利的比較。他聲稱,“幾十年來,遊戲玩家一直認為,自從 D&D 出現以來,其蹩腳的、道德上令人厭惡的體驗系統是可以原諒的。但損害仍在造成:新一代玩家被引入角色扮演遊戲只不過是一種集體幻想大屠殺。” 這種批評引起了D&D粉絲的強烈反對。Ben Kuchera為Ars Technica撰文回應說,Sofge 經歷了“心胸狹窄只想殺東西的地下城主”,更好的遊戲體驗是可能的。

2020 年,Polygon報導稱“D&D 團隊KG娛樂城宣布將對第 5 版產品線的部分內容進行更改,粉絲們稱這些部分是麻木不仁的”。《華盛頓郵報》的塞巴斯蒂安·莫達克 (Sebastian Modak)報導稱,桌面社區KG娛樂城已廣泛批准了這些更改。莫達克寫道,“在聲明中,威世智在解決 D&D 宇宙中不同人物形象的錯誤描述中,強調了其最近努力引入更多不同的聲音來製作 2021 年出版的新 D&D 原始資料書。連線雜誌的Matthew Gault積極報導了 Wizards of the Coast 與粉絲和社區領袖就多樣性和包容性舉辦的圓桌討論會KG娛樂城。然而,Gault 還強調說,其他方面的努力,例如對舊材料的修訂和新材料的發布,並沒有那麼大,有時甚至是微乎其微。Gault 寫道,“WotC 似乎正試圖改變一些事情,但它一直在跌跌撞撞,而且往往是粉絲們收拾KG娛樂城殘局。WotC 正試圖做出改變,但它往往感覺像是口頭上的服務。現在最響亮的批評 D&D 的聲音是出於愛。他們不想看到它被摧毀,他們希望它與時俱進”。然而,在 2022 年,學者克里斯托弗弗格森在對 308 名成年人(38.2% 的非白人和 17% 的龍與地下城玩家)進行了一項調查研究後表示,該遊戲“與更大的種族中心主義(種族主義的一個方面)態度無關” ). 弗格森得出結論,KG娛樂城可能正在應對類似於 1990 年代圍繞撒旦教的道德恐慌。

相關產品

D&D的商業成功帶來了許多其他相關KG娛樂城產品,包括Dragon和Dungeon雜誌,動畫電視連續劇,電影系列,官方角色扮演配樂,小說,正在進行的和限量系列的許可漫畫,以及許多電腦和視頻遊戲。業餘愛好和玩具店出售與D&D及其遊戲後代相關的骰子、微縮模型、冒險和其他遊戲輔助KG娛樂城優惠工具。

在流行文化中

D&D在 20 世紀 70 年代後期和 80 年代越來越受歡迎。自 1970 年代末以來,許多基於D&D或類似D&D的幻想、角色或冒險的遊戲、電影和文化參考無處不在。D&D玩家(有時帶有貶義)被描述為geekdom的縮影,並已成為許多極客和遊戲玩家幽默和諷刺的基礎。“2017 年,有 900 萬人觀看了其他人在 Twitch 上玩 D&D,沉浸在遊戲世界中,而無需拿起骰子或施法”。自第 5 版發布以來,這些D&D節目越來越受歡迎。Critical Role是最受歡迎的D&D節目之一,平均每週吸引 21,978 名觀眾。Adventure Zone擁有大約 640,000 名聽眾。Dimension 20擁有近 554,000 名訂閱者,在YouTube 上的平均觀看次數為 111,333,這只是其內容的次要來源。

著名的D&D玩家包括普利策獎獲獎作家Junot Díaz、職業籃球運動員Tim Duncan、喜劇演員Stephen Colbert以及演員Vin Diesel和Robin Williams。D&D及其粉絲一直是惡搞電影的主題,包括The Gamers:Dorkness Rising。 

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